SCP - ERYZIUM
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Règlement de base

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Message par Admin Dim 12 Nov - 14:13

Règles de base :

_Obligation de se renseigner sur un SCP avant de le jouer !
_Pas de Freepunch.
_Soyez RP.
_Pas de HRP Vocal sauf si un Staff vous l'autorise.
_Pas de Freekill.
_NLR interdit (Nouvelle vie à sa mort) ( Les Retour sur zone sont interdit lors d'une action RP Principalement Rébellion Classe D )
_Pas de Prop-block.
_Pas de Prop-kill.
_Vous avez un compte unique.
_Pas de Spam (props, micro, chat, musique).
_Pas de Pub (Donc les SCP, ne dites pas que vous être prêt, on le voit.)
_Pas d'insulte.
_Pas de menace quelconque.
_Pas de Metagaming/Powergaming.
_Interdiction d'exploiter des bugs.
_AFK Farm Interdit (Sanction: Reset du compte)
_Interdiction de rajouter un adjectif à son nom
_Le Denigrement du Staff est passible de Ban
_La radio en channel grand balayage n'est à utiliser qu'en extrême urgence, il est interdit de spam. (2 warns)
_Un SCP ne peut utiliser une arme ou une carte trouvée
( Les instances comme SCP-049-2 et autres sont bien-sur inclus )
_Le personnel de classe D passe en personnel de classe E après une expérience
_Les agents IT ne peuvent pas acheter des munitions via leurs menu F4 en dehors du quartier général.
_Les agents IT ne peuvent pas porter leurs combinaisons étanches tant que la situation ne l’exige pas et que leur commandant ne leur ait pas donné l'ordre.
_Demander un event vaut un warn immédiat
_Vous devez faire un /roll lors d'une fouille. Obligatoire ! Même si vous ne possédez pas d'arme
_De façon générale, vous n'avez pas le droit de spam les "weapon SCP" ( 173 1048 106 ...)
_Vous ne pouvez être corrompu, la corruption est interdite ( Sauf Event ,IDC, SCP, Le Masque... ).
_Les déconfinements des SCP 682, 106, 079 doivent être autorisés par un membre du staff.
_En cas de joueur ou situation NoRP gardez IMPERATIVEMENT votre RP et appelez un Staff. Devenir NoRP vous expose aussi à une sanction.
_Il est interdit de taser un joueur menotté.
_Vous voyez les IDC/Talos quand ils bougent alors qu'ils sont "invisible", cela fait un effet, donc, vous les voyez.
_Le bunker de l'administrateur est connu de lui seul, personne ne peut y aller.
_La gate B n'est connu de personne.
_Refermez les portes derrière vous, c'est une obligation.

Pour toute action de type: Assommer un garde(de dos bien sur Sauf GR), faites vous et le garde un /roll le nombre le plus haut gagne. Cette action ne doit pas aller à l'encontre du fearRP, comme le faire à la cantine.

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